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奥德赛有什么实用的东西_奥德赛铭刻什么好

奥德赛有什么实用的东西_奥德赛铭刻什么好

《刺客信条:奥德赛》中铭文是对玩家们战力提升的一种道具,铭文之间有一个好的搭配才能最大程度的发挥出铭文的效果,那么游戏中什么铭文好用,它又好用在哪里呢?今天小编就来给大家带来游戏实用铭文的全方位攻略,希望能对大家有所帮助。

实用铭文全方位攻略

一、 最实用铭文收集攻略。

本帖将给出最实用的四个【陶片铭文】的收集攻略。这四个铭文分别为【命中 15%肾上腺素】【满血 10%暴击率】【满血 50%暴击伤害】【 20%狂袭伤害】。

我在收集铭文的时候发现,收集陶片的最大困难不是【陶片铭文解密】,而是在整个希腊世界浩渺的【问号】中,找到这些陶片。只要你找到了陶片,即使你不看攻略,解密这个陶片也并不难。并且网上还有较为成熟的攻略。另一方面,如果你全清地图,会发现,很多铭文收集来是没用的。我曾经为了解锁一个中毒伤害 1秒浪费半小时时间!!!因此,我做攻略的目的有两个:

1、 只做那些【最实用】铭文的收集攻略,提高收集效率。

2、 挖掘铭文出处(非解锁地点),省去清图清问号的麻烦。

下列表格给出这四个【最实用铭文】的出处!我将在所有内容更新完后以截图方式显示每个地点的具体位置(再也不用清问号啦)!

二、 伤害机制及铭文分类。

在之前的【战士大型攻略】贴中,我给出过本游戏伤害的计算公式,但由于一些测试的误差或者未完全拟合,与实际结果有一些偏差。我经过重复测试,进行了修正,新版伤害公式为:

武器面板 * 武器类型面板倍率 * 面板增强 * 伤害类倍率 * 动作值 * 特殊动作增强倍率 * 能力增强倍率 * 对特定敌人增伤倍率 * 暴击倍率 * 特定增伤倍率 * 特别伤害倍率

武器类型面板倍率:刀剑/匕首/锤/斧/矛/杖 15%伤害,刀剑匕首/重型武器/矛杖 10%伤害

面板增强:战士/猎人/刺客被动(40%),战士/猎人/刺客 13-15%伤害,诅咒(100%伤害25%血量),15%伤害-15%生命,所有伤害5%,猎人/战士25%伤害-15%防御

伤害类倍率:盔甲穿透,火焰/剧毒伤害,30%元素伤害-30%元素抗性,生命全满30%伤害

动作值:技能伤害倍率/平A伤害倍率

对特殊动作增伤:狂袭增伤(最高200%)/弓蓄力增伤(最高120%)

能力增伤:使用战士/刺客/猎人能力增伤15%,使用XX(如混沌之环,毁灭射击)能力时增伤20%

对特定敌人增伤:雅典/斯巴达/动物增伤(最高200%)

暴击倍率:基础暴击倍率150%,基础爆头倍率250%

爆头伤害为250% 所有暴击爆头词条(包括被动)

暴击伤害为为150% 所有暴击伤害词条(包括被动)

特定条件增伤(分别乘算):匿踪大师夜晚脱战增伤,第六感增伤,远距离增伤15%(30公尺)

备注:

【特别伤害倍率】:从敌人正背后攻击敌人时出现黄字并且增伤30%。该特别伤害与暴击爆头不能叠加。即,背后攻击出现暴击爆头时,无特殊30%伤害加成。

【爆头伤害基础250%测得依据】:100%爆头暴伤词条 90%被动下爆头为暴击的1.5左右(440%对300%,增加50%爆头词条爆头:暴击增加到5:3左右)。

【暴击伤害基础150%测得依据】:拿弓测得,150%暴伤词条下正好为3倍伤害;0词条被动下为1.5倍伤害。

【远距离伤害15%乘算依据】:30公尺以上有较大概率触发15%乘算增伤(也可能不触发,乘算依据,火焰箭和夺命箭均为1.15倍伤害,夺命箭纯物理加成不吃任何元素加成,倍率相同说明是单独乘算)。远距离增伤与第六感不互相排斥。可被近距离敌人发现并且射击远距离敌人。【远距离增伤词条有bug,超过30%公尺也有概率不触发】

下面的表格给出所有类别伤害相关词条的总结。每种类别内为加算,类别与类别之间乘算。

注意小背伤是人物天生自带的,从背后近战/远程攻击敌人时,不出现猎人暴击爆头,一样跳黄字(俗称小暴击),伤害为白字的1、3倍。但是可以与战士暴击叠加。大暴击小暴击直接乘算。另外战士能力15%和20%狂袭为加算。狂袭流不推荐出15%战士能力。

三、 基于伤害公式的伤害类铭文收益全解析

I、 非燃烧流极限优化

我们先给出一个火焰战士基础配置铭文:

普罗米修斯剑:35%火焰伤害,盔甲穿透30%

副武器:20%火焰伤害,30%元素伤害

弓:20%火焰伤害,诅咒/满血30%伤害

头盔:无

盔甲:25%暴击伤害

手臂:5%暴击率,50%满血暴击伤害

腰带:5%暴击率,50%满血暴击伤害

鞋子:无

由此我们得到,火焰战士的最低基础伤害倍率为

1、 面板:100%   40%被动   15%   14*7 = 253%,弓诅咒则为353%

2、 伤害类倍率: 100%   40%火焰被动   35%   20%*2   30%*2 = 275%,弓满血30%则为305%

3、 暴击率:10%   5%*2   10%被动 = 30%

4、 暴击伤害: 150%   50%被动   125% = 325%

由于以上基础倍率按照最低基础值计算,下面是各大词条的最高收益:

1、 10%战士伤害(传说中逆天的双词条), 10%/253% = 4.0%,如果弓铭文为诅咒,则为2.8%

2、 20%火焰伤害(头盔,腿甲),20%/275% = 7.2%。如果弓铭文位满血30%,则为20%/305% = 6.6%

3、 满血10%暴击率,(0.4*3.25   0.6)/ (0.3*3.25   0.7) = 13.4%

4、 满血50%暴击伤害, (0.3*3.75   0.7)/(0.3*3.25   0.7) = 9.0%

可以看到,收益最高的为【1满血0%暴击率】和【满血50%暴击伤害】。如果装备不够好手臂或者腰带缺少一个50%暴击伤害,则暴击率收益下降,而暴击伤害收益上升,但均大幅高于火焰伤害及战士伤害。

现在我们拿一套经典的“最强”火战士配装举例。主要矛盾集中在头盔和腿甲的词条选择。

原“最强”:头盔20%火焰伤害15%刀剑伤害,腿甲20%火焰伤害50%满血暴击伤害。此时基础为,伤害类345%,暴击伤害325%(假设腰带和手臂只有一个50%暴伤),暴击率30%。此时将双火焰伤害替换为2个20%满血暴击的收益为:305/345 * (0.5*3.25   0.5)/(0.3*3.25 0.7) = 112%。

【也就是说,用2个满血暴击词条替换2个火焰伤害词条,反而多出了12%的期望收益。】

因此新刀剑最强基础配装毋庸置疑:

头盔:15%刀剑伤害,10%满血暴击率

胸甲:25%暴击伤害

腿甲:10%满血暴击率,50%满血暴击伤害

结论是【满血暴击】

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